بحث متقدم
ترتيب حسب
فلترة حسب
تعتبر هندسة البرمجيات مفهوماً هاماً لتطوير النظم المعلوماتية، و هي أكثر من عملية ترميز أو تشفير للبرامج، حيث تتضمن الجودة و الجدولة و الاقتصاديات و المعرفة لتطبيق المبادئ. ذلك أن البرمجيات عرضه للأخطاء في التصنيع و التشغيل و تحتاج لعمليات التقييم مثل ها مثل أي منتج آخر. في هذه الورقة البحثية نقدم تطويراً للنموذج الشلالي التقليدي لهندسة البرمجيات باستخدام منهجية CRISP-DM المصممة أساساً لهندسة نظم استخلاص البيانات بهدف تحسين جودة البرمجيات، حيث تم دراسة تأثير إدخال هذه المنهجية من ناحية تقليل عدد الأخطاء الموجودة في البرمجيات، و تأثيرها على اكتشاف الأخطاء في مرحلة مبكرة من دورة حياة البرمجية. أظهرت النتائج أن استخدام المنهجية المذكورة ساعد علي تقليل عدد الأخطاء الموجودة في البرمجية بعد انتهاء عملية التطوير، كما ساعد في اكتشاف نسبة أكبر من الأخطاء في المراحل المبكرة من دورة حياة البرمجية، و هو ما يساهم في رفع جودة البرمجيات، مقابل عدد منخفض نسبياً من الزيادة في أسطر الكود نتيجة تطبيق المنهجية المقترحة.
يندرج هذا العمل ضمن إطار تطوير البرمجيات , في سياق هندسة البرمجيات، يستخدم مصطلح منهجية تطوير برمجيات (بالإنكليزية Software development methodology) للتعبير عن إطار العمل المتبع لهيكلة و تخطيط و السيطرة على عملية تطوير نظام معلوماتي. من الأمثلة الشائ عة على منهجيات تطوير البرمجيات: الشلال و النماذج و التطوير المتزايد و التطوير الحلزوني و تطوير التطبيقات السريع و البرمجة القصوى. يمكن أن تتضمن المنهجية جوانب من بيئة التطوير و استخدام بعض منصات العمل (مثل المكتبات و الأدوات البرمجية).
1 مدخل إلى هندسة البرمجيات 2 إدارة المشاريع البرمجية 3 تحليل و تصميم المتطلبات 4 المواصفات الصورية للبرمجيات 5 جودة البرمجيات 6 صيانة البرمجيات و ارتقائها و إدارتها
تُلقي هذه الدّراسة الضّوءَ على المعيار STEP كمعيارٍ مهم في مجال نمذجة المعلومات الضّرورية في دورة حياة أي مُنتَج و تبادل هذه المعلومات بين الأنظمة المختلفة. سنحاول من خلال هذه الدراسة إلقاء الضوء على بعض أجزاء هذا المعيار المُستخدَمة في مجال هندسة البرمجيات و مقارنتها بالطرق المعروفة في هذا المجال.
تقسم هذه الدراسة إلى قسمين, يلقي القسم الأول الضوء على النماذج الضارة و مقارنتها بنماذج التصميم. نقترح في القسم الثاني أداة قادرة على اكتشاف مثل هذه النماذج في مراحل مبكرة من عمر تطوير البرمجية.